共 7813 项
变更列表 #529, 产品 #2000098 @2020-09-29 22:28 (4年前)
  • 修改 developer : 心动游戏 -> 幻刃网络
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 心动网络股份有限公司
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
    • 0/current: 1
    • 0/description:
    • 0/name: Alpha测试
    • 0/time: 0
    • 1/current: 0
    • 1/description:
    • 1/name: Beta测试
    • 1/time: 0
    • 2/current: 0
    • 2/description:
    • 2/name: ET阶段
    • 2/time: 0
    • 3/current: 0
    • 3/description:
    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time : 1601386087 -> 1601389686
变更列表 #528, 产品 #2000259 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 developer_link_id : 85d138c62d -> coconut island
  • 修改 update_time : 1595412716 -> 1601389806
变更列表 #527, 产品 #2000223 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 developer_link_id : 85d138c62d -> coconut island
  • 修改 update_time : 1595412716 -> 1601389806
变更列表 #526, 产品 #2000247 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 developer_link_id : 85d138c62d -> coconut island
  • 修改 update_time : 1595412716 -> 1601389806
变更列表 #525, 产品 #2000211 @2020-09-29 22:21 (4年前)
  • 修改 developer : 心动游戏 -> 大貘游戏
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 大貘游戏
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
    • 0/current: 1
    • 0/description:
    • 0/name: Alpha测试
    • 0/time: 0
    • 1/current: 0
    • 1/description:
    • 1/name: Beta测试
    • 1/time: 0
    • 2/current: 0
    • 2/description:
    • 2/name: ET阶段
    • 2/time: 0
    • 3/current: 0
    • 3/description:
    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time : 1601386087 -> 1601389288
变更列表 #524, 产品 #2000309 @2020-09-29 22:28 (4年前)
  • 修改 description : <p>开发者的话:</p><p><br></p><p>我们所有平台的内容都会同步更新,如果有任何反馈欢迎大家加入恶果之地WeGame群:&nbsp;724272748和我们一起讨论游戏。</p><p>如有好的建议或发现任何bug,随时欢迎带截图/视频在群里联系我们,我们会及时处理!</p><p><br></p><p>Rogue-lite:</p><p>它的机制特点在于生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。</p><p>也就是说只要你在游戏里死了之后所有的就要从头再来,比如装备、技能啊都要统统回到解放前。</p><p>进入游戏前请做好准备,可别被水果的外表欺骗了,Rogue-lite游戏还是比较硬派的!</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏简介</span></h2><p>《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">颠覆的秩序</span></h2><p>『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』</p><p>当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏玩法</span></h2><p>作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。</p><p>如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏特性</span></h2><p>l&nbsp;RogueLite元素,随机组合的场景,宝物,怪物</p><p>l&nbsp;各具特色的武器和道具</p><p>l&nbsp;独特的画面质感,丰富的细节表现</p><p>l&nbsp;多周目,多种困难挑战模式</p><p>l&nbsp;支持单人游戏和本地合作</p><p><br></p><h2>获奖情况</h2><p>2017年 IndiePlay 最佳美术奖</p><p>2017年 IndiePlay 最佳游戏大奖提名</p><p>2018年 美国旧金山 Indie MEGA BOOTH 展示入围</p><p>2018年 京都Bitsummit Vol.6 展示入围</p><p>2018年 台北电玩展 展示入围</p> -> <p>开发者的话:</p><p><br></p><p>我们所有平台的内容都会同步更新,如果有任何反馈欢迎大家加入恶果之地WeGame群: 724272748和我们一起讨论游戏。</p><p>如有好的建议或发现任何bug,随时欢迎带截图/视频在群里联系我们,我们会及时处理!</p><p><br></p><p>Rogue-lite:</p><p>它的机制特点在于生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。</p><p>也就是说只要你在游戏里死了之后所有的就要从头再来,比如装备、技能啊都要统统回到解放前。</p><p>进入游戏前请做好准备,可别被水果的外表欺骗了,Rogue-lite游戏还是比较硬派的!</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏简介</span></h2><p>《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">颠覆的秩序</span></h2><p>『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』</p><p>当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏玩法</span></h2><p>作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。</p><p>如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。</p><p><br></p><h2><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏特性</span></h2><p>l RogueLite元素,随机组合的场景,宝物,怪物</p><p>l 各具特色的武器和道具</p><p>l 独特的画面质感,丰富的细节表现</p><p>l 多周目,多种困难挑战模式</p><p>l 支持单人游戏和本地合作</p><p><br></p><h2>获奖情况</h2><p>2017年 IndiePlay 最佳美术奖</p><p>2017年 IndiePlay 最佳游戏大奖提名</p><p>2018年 美国旧金山 Indie MEGA BOOTH 展示入围</p><p>2018年 京都Bitsummit Vol.6 展示入围</p><p>2018年 台北电玩展 展示入围</p>
  • 修改 developer : 心动游戏 -> 厦门宙贯科技有限公司
  • 修改 game_language
    • audio/0:
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 心动网络股份有限公司
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
    • 0/current: 1
    • 0/description:
    • 0/name: Alpha测试
    • 0/time: 0
    • 1/current: 0
    • 1/description:
    • 1/name: Beta测试
    • 1/time: 0
    • 2/current: 0
    • 2/description:
    • 2/name: ET阶段
    • 2/time: 0
    • 3/current: 0
    • 3/description:
    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time : 1601386087 -> 1601389686