共 7813 项
变更列表 #523, 产品 #2000340 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 publisher_link_id : de4e106923 -> sdo
  • 修改 update_time : 1595991808 -> 1601389806
变更列表 #522, 产品 #2000598 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 publisher_link_id : 85d138c62d -> coconut island
  • 修改 update_time : 1595412716 -> 1601389806
变更列表 #521, 产品 #2000359 @2020-09-29 22:28 (4年前)
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 心动网络股份有限公司
  • 修改 update_time : 1601386971 -> 1601389686
变更列表 #520, 产品 #2000902 @2020-09-29 22:28 (4年前)
  • 修改 developer : 心动游戏 -> 广州呸喽呸喽科技有限公司
  • 修改 game_language
    • audio/0:
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 心动网络股份有限公司
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
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    • 0/description:
    • 0/name: Alpha测试
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    • 1/name: Beta测试
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    • 2/name: ET阶段
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    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time : 1601386087 -> 1601389686
变更列表 #519, 产品 #2000962 @2020-09-29 22:28 (4年前)
  • 修改 developer : 心动游戏 -> 广州呸喽呸喽科技有限公司
  • 修改 game_language
    • audio/0:
  • 修改 publisher : 心动游戏 -> 心动网络股份有限公司
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
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    • 0/name: Alpha测试
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    • 1/name: Beta测试
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    • 2/name: ET阶段
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    • 3/name: 正式上线
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  • 修改 update_time : 1601386087 -> 1601389686
变更列表 #518, 产品 #2001129 @2020-09-29 22:30 (4年前)
  • 修改 publisher_link_id : 85d138c62d -> coconut island
  • 修改 update_time : 1595412716 -> 1601389806