共 16 项
变更列表 #6504, 产品 #2002127 @2024-02-05 19:37 (9个月前)
  • 修改 sys_opera : 64bit Win 10,11 -> Windows 7/8/8.1/10/11 64bit
  • 修改 update_time : 1706968546 -> 1707133050
变更列表 #6502, 产品 #2002127 @2024-02-03 21:55 (9个月前)
  • 修改 system_needed
    • sys_version: win10 -> win7
  • 修改 update_time : 1706883541 -> 1706968546
变更列表 #6501, 产品 #2002127 @2024-02-02 22:19 (9个月前)
  • 修改 dynamic_background
    • decorative: https://wegame.gtimg.com/g.2002127-r.67644/04638775-a604-4cb0-8b29-84540ba9ab0b_200*20.jpg -> https://wegame.gtimg.com/g.2002127-r.67644/b949d69a-dc6f-4dde-a16d-5bfb64c2c8fb_200*20.jpg
  • 修改 dynamic_background_decorative : https://wegame.gtimg.com/g.2002127-r.67644/04638775-a604-4cb0-8b29-84540ba9ab0b_200*20.jpg -> https://wegame.gtimg.com/g.2002127-r.67644/b949d69a-dc6f-4dde-a16d-5bfb64c2c8fb_200*20.jpg
  • 修改 help_support
    • service_qq:
  • 修改 hide_prop
    • 0: prop_server -> prop_refund
    • 1: prop_translation
    • 2: prop_purchasable
    • 3: prop_server
    • 4: prop_offline_multiplayer
  • 修改 mobile_app_info
    • :
    • url:
    • content:
  • 修改 prop_mobile : 0 -> 1
  • 修改 prop_purchasable : 1 -> 0
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
    • 0/current: 1
    • 0/description:
    • 0/name: Alpha测试
    • 0/time: 0
    • 1/current: 0
    • 1/description:
    • 1/name: Beta测试
    • 1/time: 0
    • 2/current: 0
    • 2/description:
    • 2/name: ET阶段
    • 2/time: 0
    • 3/current: 0
    • 3/description:
    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time : 1706882584 -> 1706883541
变更列表 #6500, 产品 #2002127 @2024-02-02 22:03 (9个月前)
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