变更列表 #1662, 产品 #2001102 @2021-07-20 10:29 (2年前)
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer: 《龙魂》最早是我小学和初中时,在笔记本上涂涂画画,做出来的一款纸笔游戏:差不多是把宝可梦和波波饼(也就是拍手游戏)结合的产物,不过里面大部分的怪物都是龙(没别的原因,就因为帅)。直到某一天,有人打小报告,然后,那本画了五年,有一千多种龙的册子差点被没收。 班主任把我喊上台,跟我说:“你弄这种东西又不能做出电脑游戏,也不赚钱。”台下有我的玩家暗搓搓地顶嘴说:“万一,万一做出来了呢。”于是,这就是龙魂的开端。我开支学习制作游戏的方法,早期的版本曾用过GBA的ROM魔改,后来也陆续做了多个迭代的版本。大学二年级,我终于开始了《龙魂》第不知道多少次的重制!游戏的某些设定还是缘于小时候的想法,但加入了更严谨的设计和数值设定,是一款内容丰富完整的RPG游戏,我还将世界观设定成主角的剧情在现实世界与龙魂世界之间穿插展开,把自己开发游戏的经历化用其中。 总而言之,这是一款有着深刻的个人烙印的作品,游戏的玩法和剧情我都反复进行过考量。在经历多次迭代后,它的内容已日趋完整,开发已经进入后半程,但是,我深知,在这个紧要关头,更不应闭门造车,而是应当及时邀请更多的玩家朋友一起参与测试。非常感谢Wegame测试专区广大玩家的热心参与,我们会从大家的反馈和建议中获得改进和完善这款游戏的方向,也能在后续的更新中加入玩家急需的功能和内容。我非常希望能看到《龙魂》成为大家喜爱的作品。 -> 《龙魂》最早是我小学和初中时,在笔记本上涂涂画画,做出来的一款纸笔游戏:差不多是把宝可梦和波波饼(也就是拍手游戏)结合的产物,不过里面大部分的怪物都是龙(没别的原因,就因为帅)。直到某一天,有人打小报告,然后,那本画了五年,有一千多种龙的册子差点被没收。 班主任把我喊上台,跟我说:“你弄这种东西又不能做出电脑游戏,也不赚钱。”台下有我的玩家暗搓搓地顶嘴说:“万一,万一做出来了呢。”于是,这就是龙魂的开端。我开支学习制作游戏的方法,早期的版本曾用过GBA的ROM魔改,后来也陆续做了多个迭代的版本。大学二年级,我终于开始了《龙魂》第不知道多少次的重制!游戏的某些设定还是缘于小时候的想法,但加入了更严谨的设计和数值设定,是一款内容丰富完整的RPG游戏,我还将世界观设定成主角的剧情在现实世界与龙魂世界之间穿插展开,把自己开发游戏的经历化用其中。 总而言之,这是一款有着深刻的个人烙印的作品,游戏的玩法和剧情我都反复进行过考量。在经历多次迭代后,它的内容已日趋完整,开发已经进入后半程,但是,我深知,在这个紧要关头,更不应闭门造车,而是应当及时邀请更多的玩家朋友一起参与测试。非常感谢Wegame测试专区广大玩家的热心参与,我们会从大家的反馈和建议中获得改进和完善这款游戏的方向,也能在后续的更新中加入玩家急需的功能和内容。我非常希望能看到《龙魂》成为大家喜爱的作品。
    • 1/answer: 我们正在为这款游戏申请正式发行所需的资质。游戏目前尚未开发完成,当完成度足够高时,我们会采用付费买断制的形式正式上线游戏。游戏上线后,我们会进一步完善和更新游戏的元素和内容,包括新的支线,龙魂等。 -> 我们正在为这款游戏申请正式发行所需的资质。游戏目前已经开发完成,我们将会采用付费买断制的形式正式上线游戏。游戏上线后,我们会进一步完善和更新游戏的元素和内容,包括新的支线,龙魂等。
  • 修改 testing_next_limit
    • 0/end_time: 1617156000 -> 1626919200
    • 0/begin_time: 1617069600 -> 1626832800
    • 1/end_time: 1617242400 -> 1627005600
    • 1/begin_time: 1617156000 -> 1626919200
    • 2/end_time: 1617328800 -> 1627092000
    • 2/begin_time: 1617242400 -> 1627005600
  • 修改 testing_publish_mode
    • 1: 内购
    • 2:
  • 修改 testing_stage
    • 1/description: 我们正在为这款游戏申请正式发行所需的资质。游戏目前尚未开发完成,当完成度足够高时,我们会采用付费买断制的形式正式上线游戏。 -> 游戏已经开发完成,正在等待获得各项上线资质,请各位测试玩家耐心等待~
    • 1/time: 1594742400 -> 1619748000
  • 修改 update_time: 1617009620 -> 1626748148