塔猎手

ID 2001504
类型 本体
开发商 IceSitruuna
发行商 Gamera Game
发售日期 2021-01-06 15:00 (3个月前)
最后更新时间 2021-01-06 15:48 (3个月前)
商店价格
区域 原价 现价 史低 最后更新时间
CN 62 CNY 62 CNY N/A 2021-01-27 01:30 (2个月前)
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comments 《塔猎手》是一款融合了roguelite核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现的横版动作游戏。
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description <p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">早期购买福利:</span></p><p><br></p><p>WeGame版《塔猎手》发售后,早期购买的玩家只需满足一定条件,即可获赠游戏主题鼠标垫。数量有限,先到先得,详情请加入玩家群<span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">875159862</span>了解。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d666fe5cf723433fce3dcd4d61e2bb82.jpg"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏介绍:</span></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏特色:</span></p><p>● 横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>● 平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>● 魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>● 每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>● 复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>● 特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>● 执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>● 隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏玩法:</span></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">专属联动:</span></p><p>WeGame版可以免费下载《塔猎手-三色绘恋联动服装》DLC,该DLC内含专属《三色绘恋》联动服装一套。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9dc1bf137271df8c1911a62a0b0a9840.jpg"></p>
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slogan 坚持做精品独立游戏!
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CPU Intel(R)Core i3 2.7GHz
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显卡 GeForce GTX 460
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0/question 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
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1/question 发行后的商业化规划是怎么样的?
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2/question 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
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界面 简体中文,繁体中文,英语,日语
字幕 简体中文,繁体中文,英语,日语
语音 英语
系统需求
CPU Intel(R)Core i3 2.7GHz
硬盘空间 4 GB
显卡 GeForce GTX 460
内存 4 GB
操作系统 Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
DLC列表
ID 名称 类型 发行日期 原价 现价
2001594 塔猎手游戏原声带 DLC 2021-01-06 15:00 (3个月前) 11.00 CNY 11.00 CNY
2001595 塔猎手-三色绘恋联动服装 DLC 2021-01-06 15:00 (3个月前) 免费 免费
2001596 塔猎手时尚服装1 DLC 2021-01-06 15:00 (3个月前) 免费 免费
捆绑包
ID 名称 类型 发行日期 原价 现价
系统截图
变更历史
变更 #1001, 产品 #2001504 @2021-01-06 15:48 (3个月前)
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变更 #995, 产品 #2001504 @2021-01-06 11:07 (3个月前)
  • 修改 description: <p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏介绍:</span></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏特色:</span></p><p>横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏玩法:</span></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">专属联动:</span></p><p>WeGame版可以免费下载《塔猎手-三色绘恋联动服装》DLC,该DLC内含专属《三色绘恋》联动服装一套。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/bbc0075cfee6942aa12a7bdf41196d4c.png"></p><p><br></p><p>早期购买福利:</p><p>WeGame版《塔猎手》发售后,早期购买的玩家只需满足一定条件,即可获赠游戏主题鼠标垫。数量有限,先到先得,详情请加入玩家群875159862了解。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/2e6f4751aa196a63f6d0a060c1e305d5.jpg"></p> -> <p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">早期购买福利:</span></p><p><br></p><p>WeGame版《塔猎手》发售后,早期购买的玩家只需满足一定条件,即可获赠游戏主题鼠标垫。数量有限,先到先得,详情请加入玩家群<span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">875159862</span>了解。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d666fe5cf723433fce3dcd4d61e2bb82.jpg"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏介绍:</span></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏特色:</span></p><p>● 横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>● 平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>● 魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>● 每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>● 复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>● 特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>● 执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>● 隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">游戏玩法:</span></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">专属联动:</span></p><p>WeGame版可以免费下载《塔猎手-三色绘恋联动服装》DLC,该DLC内含专属《三色绘恋》联动服装一套。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9dc1bf137271df8c1911a62a0b0a9840.jpg"></p>
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变更 #982, 产品 #2001504 @2021-01-04 16:17 (3个月前)
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变更 #978, 产品 #2001504 @2020-12-30 14:13 (3个月前)
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变更 #973, 产品 #2001504 @2020-12-30 12:05 (3个月前)
  • 修改 description: <p><strong>游戏介绍:</strong></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><strong>游戏特色:</strong></p><p>横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><strong>游戏玩法:</strong></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p> -> <p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏介绍:</span></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏特色:</span></p><p>横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">游戏玩法:</span></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p><p><br></p><p><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0);">专属联动:</span></p><p>WeGame版可以免费下载《塔猎手-三色绘恋联动服装》DLC,该DLC内含专属《三色绘恋》联动服装一套。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/bbc0075cfee6942aa12a7bdf41196d4c.png"></p><p><br></p><p>早期购买福利:</p><p>WeGame版《塔猎手》发售后,早期购买的玩家只需满足一定条件,即可获赠游戏主题鼠标垫。数量有限,先到先得,详情请加入玩家群875159862了解。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/2e6f4751aa196a63f6d0a060c1e305d5.jpg"></p>
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变更 #969, 产品 #2001504 @2020-12-29 10:56 (3个月前)
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变更 #843, 产品 #2001504 @2020-12-04 16:13 (4个月前)
  • 修改 description: <p><strong>游戏介绍:</strong></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><strong>游戏特色:</strong></p><p>横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><strong>游戏玩法:</strong></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p> -> <p><strong>游戏介绍:</strong></p><p>Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。</p><p>总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/d06b111eb3cc7ce5530cb5f6458e7073.gif"></p><p><br></p><p><strong>游戏特色:</strong></p><p>横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。</p><p>平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。</p><p>魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。</p><p>每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。</p><p>复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。</p><p>特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。</p><p>执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。</p><p>隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/3de1b77d2e6c36efe3b28ebfbbf30dff.gif"></p><p><br></p><p><strong>游戏玩法:</strong></p><p>在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。</p><p>帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。</p><p>Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。</p><p>Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。</p><p>本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。</p><p><br></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/9db37e2a169f892cc1902741b9402ccd.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/ea191c91b799ad3eb8cf5012fab8fdd2.gif"></p><p><img src="https://wegame.gtimg.com/g.2001504-r.49751/info/f7b1e561748f5c5ec692e02b02bb4b7a.gif"></p>
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变更 #730, 产品 #2001504 @2020-11-11 17:28 (5个月前)
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变更 #728, 产品 #2001504 @2020-11-09 21:48 (5个月前)
  • 修改 release_type: 0 -> 1
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
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    • 0/name: Alpha测试
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    • 1/name: Beta测试
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    • 2/name: ET阶段
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    • 3/name: 正式上线
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变更 #727, 产品 #2001504 @2020-11-09 16:27 (5个月前)
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