变更列表 #715, 产品 #2000152 @2020-11-03 18:15 (3年前)
  • 修改 description: <p><strong style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">2020年3月10日-版本更新:</strong></p><p><br></p><p>Halo!~ 迷你地铁已驶入巴萨罗那!</p><p>新增城市地图-巴萨罗那,这座美丽的地中海沿岸城市。</p><p>新增两项游戏成就,快来挑战吧!</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>游戏介绍</strong></p><p><br></p><p><br></p><p>《迷你地铁》游戏让整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你地铁》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。</p><p><br></p><p>城市最初只有三个地铁站,在此基础上,你需要建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间。每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。</p><p><br></p><p>城市在不断扩张的进程中,需要更多的站点,以帮助更多的通勤乘客。对地铁网络的要求也会越来越高。你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定如何分配。大多数的地铁方案都会以失败告终。也许站点建设的太快了,也许大量乘客滞留在了站台上。你的地铁线路能维持多长时间运营呢?</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>主要特征</strong></p><p><br></p><p>- 随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异</p><p>-&nbsp;全球21座真实城市模型考验你的规划技巧</p><p>- 4种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式、自由发挥的创意模式。</p><p>-&nbsp;多样化的发展策略,不断提升运输效率</p><p>-&nbsp;普通模式打榜,极限模式虐心</p><p>-&nbsp;在每日任务中,与全世界玩家为敌</p><p>-&nbsp;尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式</p> -> <p><strong style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent;">2020年3月10日-版本更新:</strong></p><p><br></p><p>Halo!~ 迷你地铁已驶入巴萨罗那!</p><p>新增城市地图-巴萨罗那,这座美丽的地中海沿岸城市。</p><p>新增两项游戏成就,快来挑战吧!</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>游戏介绍</strong></p><p><br></p><p><br></p><p>《迷你地铁》游戏让整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你地铁》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。</p><p><br></p><p>城市最初只有三个地铁站,在此基础上,你需要建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间。每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。</p><p><br></p><p>城市在不断扩张的进程中,需要更多的站点,以帮助更多的通勤乘客。对地铁网络的要求也会越来越高。你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定如何分配。大多数的地铁方案都会以失败告终。也许站点建设的太快了,也许大量乘客滞留在了站台上。你的地铁线路能维持多长时间运营呢?</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>主要特征</strong></p><p><br></p><p>- 随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异</p><p>- 全球21座真实城市模型考验你的规划技巧</p><p>- 4种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式、自由发挥的创意模式。</p><p>- 多样化的发展策略,不断提升运输效率</p><p>- 普通模式打榜,极限模式虐心</p><p>- 在每日任务中,与全世界玩家为敌</p><p>- 尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式</p>
  • 修改 game_language
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  • 修改 prop_leaderboard: 0 -> 1
  • 修改 testing_developer_qa
    • 0/answer:
    • 0/question: 为什么选择把游戏放在测试专区进行测试?
    • 1/answer:
    • 1/question: 发行后的商业化规划是怎么样的?
    • 2/answer:
    • 2/question: 游戏之后的测试节奏、抢号计划怎么制定呢?
  • 修改 testing_stage
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    • 0/name: Alpha测试
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    • 1/description:
    • 1/name: Beta测试
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    • 2/description:
    • 2/name: ET阶段
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    • 3/description:
    • 3/name: 正式上线
    • 3/time: 0
  • 修改 update_time: 1604372151 -> 1604398553